监控设备-凯发k8国际娱乐官网入口
操作场景
vr云渲游平台提供了设备的实时监控功能,您可以通过监控大屏,查看指定设备在云上运行时的实时监控数据。
前提条件
当设备处于“运行中”状态时,才可以查看设备的实时监控数据。
操作步骤
当设备与云服务器正确连接时,可在设备列表中选取指定设备单击监控进入实时监控页面。
- 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > vr云渲游平台”。
- 在左侧导航栏,选择“设备列表”,并选择“运行中”页签。
- 如果设备信息较多,您可以在设备列表的右上方,根据设备id、当前应用等信息,单击进行过滤查询。
- 单击“操作”列下的“监控”。
系统打开该设备的监控页面。
图1 监控大屏
- 查看该设备的实时监控数据。
监控页面每3s更新一次数据,动态显示设备与应用连接过程中的各项监控指标,包括设备时延、黑边度、丢包率、渲染、动作信息传输、帧传输、吞吐率等,具体请参见支持的监控指标。
您可以根据各项监控指标,实时掌握该设备连接的环境质量,了解用户的应用体验。其中,物理时延、rtt时延、丢包率与用户应用体验的关系如表1所示。
表1 监控指标与应用体验的关系 监控指标
优
良
差
物理时延
<65ms
65ms~75ms
>75ms
rtt时延
<1°
<30ms
1°~15°
30ms~45ms
>15°
>45ms
丢包率
<=0%
0%~1%
>1%
支持的监控指标
中文名称 |
英文名称 |
指标含义 |
---|---|---|
物理mtp时延(ms) |
physicallatency(ms) |
输入动作(头部转动或控制器操作等)与屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)内容之间的时延,单位为ms |
用户感知时延(ms) |
perceptionlatency(ms) |
物理mtp时延 - 动作预测时间 |
动作预测时间(ms) |
predictioninterval(ms) |
一帧动作预测的显示时间 - 获取动作当前的时间 |
上行动作传输时延(ms) |
trackinfotranslatency(ms) |
客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延 |
游戏渲染时延(ms) |
gamerenderlatency (ms) |
游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延 |
编码前准备资源时延(ms) |
prepareresourcelatency (ms) |
编码前为一帧画面完成准备资源所消耗的时延 |
编码时延(ms) |
encodelatency (ms) |
完成一帧画面编码所消耗的时延所消耗 |
fec编码时延(ms) |
fecencodelatency (ms) |
对一帧画面完成fec编码所消耗的时延 |
下行帧传输时延(ms) |
frametranslatency(ms) |
一帧画面从服务器传输到客户端所消耗的时延 |
解码时延(ms) |
decodelatency (ms) |
客户端解码所消耗的时延 |
客户端渲染时延(ms) |
clientrenderlatency(ms) |
客户端完成一帧画面的渲染时延 |
黑边度数(度数) |
errorindegree(degree) |
横向视场角(fov)上的黑边角度(yaw) |
每秒丢包数 |
packetslostinsecond (packets/s) |
画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 |
网络rtt(ms) |
networkrtt (ms) |
客户端到服务器之间的网络端到端时延 |
服务器接收速率(kbps) |
recvrate (mbps) |
服务器接收速率(kbps) |
服务器发送速率(kbps) |
sentrate (mbps) |
服务器发送速率(kbps) |
客户端接收速率(kbps) |
clientrecvrate (mbps) |
客户端接收速率(kbps) |
客户端发送速率(kbps) |
clientsentrate (mbps) |
客户端发送速率(kbps) |
编码算法 |
targetcodec |
编码算法,表示是264还是265 |
分辨率 |
targetresolution(px * px) |
目标分辨率 |
编码器参数 |
targetencoderconfig |
编码器参数 |
图像帧率 |
renderfps |
头盔图像帧率 |
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